Temmuz 12, 2024

Pentiment PS5'te 120 FPS'de çalışır, ancak Xbox'ta yalnızca 60 FPS'de çalışır

0

Burada tuhaf bir şey var: iyiObsidian'ın daha önce Xbox'a özel bir anlatım oyunu olan oyunu şu anda PlayStation 5'te Xbox Series X/S'den daha iyi çalışıyor. Görünüşe göre bu düzeltilmekte olan bir hata, ancak tüm durum hiç bitmeyen konsol savaşında bir yangın fırtınasına neden oldu.

Şubat ayının büyük bölümünde Xbox topluluğunda ve internette Microsoft'un büyük oyunları PS5 ve Switch'e taşımayı planladığına dair söylentiler dolaşıyordu. Yol açtı tam bir çöküş ve sonunda-15 Şubat'ta– Xbox'tan bunu doğrulayan bir podcast, evet, Bazı oyunlar taşındı diğer platformlara. Ancak büyük başlıkların beğenildiği de tartışıldı Yıldız alanı PS5'te yayınlanacağını ve şirketin gelecekte daha fazla Xbox konsolu için planlarının olduğunu doğruladı. 21 Şubat'ta Nintendo Direct sırasında, iyi Xbox'ın Switch ve PS5 için çıkardığı ilk oyunlardan biri olarak duyuruldu. Ertesi gün başladı. Ve garip bir şekilde, en azından PS5'te oyun, Microsoft konsoluna göre daha yüksek bir kare hızında çalışıyor.

iyi PS5'te 120 FPS'de çalışır. Şu anda Xbox Series X/S'dekinin yarısı hızında, yani yalnızca 60 FPS'de çalışıyor. Açık olmak gerekirse bu, 200 FPS'nin üzerinde veya buna benzer bir hızda çalışması gereken bir oyun değil. Anlatı ağırlıklı, metin ağırlıklı bir 2D oyundur. Halihazırda formda olmayan pek çok Xbox hayranı, oyunun PS5'te daha iyi çalışmasıyla özellikle ilgilenmiyor.

Obsidian Studio Tasarım Direktörü Josh Sawyer'a göre bu farklılığın nedeni bir hata. 26 Şubat'ta, tweet attı: “XBOX için bir sonraki yamada 120 fps etkinleştirilecek. Devre dışı bırakılması yalnızca bir hatadır.”

Ancak bazı Xbox hayranları, Kasım 2022'de piyasaya sürülen oyunun neden 120 FPS'yi etkinleştiren bu yamayı daha önce hiç almadığını sorguladığından, bunun pek bir faydası olmadı. Microsoft'un, PS5 sürümünü piyasaya sürmeden önce oyunun Xbox portunun 120 FPS'de çalışacağını garanti etmemesi biraz garip.

Kotaku durumla ilgili olarak Xbox ile iletişime geçti.

Bu, neredeyse iki yıllık bir oyundaki bir hatayla ilgili küçük bir tuhaflık olsa da, kesinlikle oyuncular arasındaki korkuları hafifletecek hiçbir şey yapmayacak. en sadık Xbox müşterileri Microsoft'un sevdiği platforma yeterince odaklanmadığını.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir