اکتبر 7, 2024

داستان چند دهه فاینال فانتزی شانزدهم، کلایو روزفیلد، قهرمان داستان را در سراسر قاره والیستا می برد. با فضای بسیار زیادی برای بازی، توسعه دهنده Creative Business Unit III پنج کشور اصلی را ایجاد کرد که در داستان و جنگ های بازی نقش اساسی دارند.

به عنوان مقدمه، بیایید مهم‌ترین چیزهایی را که باید در مورد هر یک از این پادشاهی‌ها و جایگاه آنها در Valisthea در رابطه با کریستال‌های مادر بسیار محافظت شده و مورد علاقه بدانید، بیان کنیم.

دوک نشین بزرگ روزاریا: سنگر سنت

  • گروهی از استان‌های مستقل کوچک در غرب Valisthea مدت‌ها پیش برای تأسیس این کشور تشکیل شدند که اکنون از کریستال مادر نفس اژدها به عنوان اتر استفاده می‌کنند. این جایی است که داستان FFXVI آغاز می شود و خانه کلایو و جاشوا روزفیلد است.
  • خانه غالب ققنوس

قلمرو مقدس سنبرک: جایی که جاه طلبی الهی است

  • بزرگترین قدرت مذهبی در Valisthea، Sanbreque، پایتخت مقدس Oriflamme است که در اطراف سر دریک ساخته شده است، یک کریستال مادر عظیم که فراوانی اتر جادویی را برای انسان فراهم می کند.
  • خانه غالب باهاموت

پادشاهی Waloed: در انزوا رام نشدنی است

  • Waloed ادعا می کند نیمه شرقی Valisthea به عنوان فرمانروایی خود است، و در حالی که بسیاری از این ملت همچنان یک معما باقی مانده است، ما می دانیم که توسط کریستال مادر اژدها پشتیبانی می شود، و آن را به مکانی جذاب برای هر پادشاهی که برای اتر رقابت می کند تبدیل می کند.
  • خانه غالب اودین

جمهوری Dhalmek: ثروت آنها مانند شن های بیابان تغییر می کند

  • کریستال مادر پنج ایالتی این جمهوری، نیش دریک، در قلب یک رشته کوه قرار دارد و به آن اجازه می دهد تا از سلطه خود، بیشتر مناطق جنوبی Valisthea، در برابر مهاجمان دفاع کند.
  • خانه غالب تایتان

پادشاهی آهنین: ساخته شده در ایمان و ترس

  • پادشاهی آهن یک خوشه کوچک از پنج جزیره در سواحل استورم است، نیمه غربی قلمروهای دوقلوی Valistea، و اینجاست که ایمان ارتدوکس کریستالی افراطی همه چیز را تحت سایه کریستال مادر نفس دریک، همان کریستال بزرگ، دیکته می کند. دوک نشین روزاریا Make it را می کشد.
  • هیچ فرد مسلطی در این پادشاهی در خانه نیست، زیرا ساکنان آن، سلطه‌گران را به‌عنوان زشتکاری‌های نامقدس می‌دانند که در بدو تولد به‌شدت اعدام می‌شوند.

The Crystalline Dominion: چشم استوار طوفان

  • یک آتش‌بس در معاهده صلح، این قطعه کوچک زمین را خانه کریستال مادر Dragontail خنثی نگه می‌دارد، اما با افزایش نیاز به اتر بیشتر در بین پنج کشور دیگر، بی‌طرفی این قانون ممکن است تهدید شود.
  • از آنجایی که این سلطه خنثی است، هیچ مسلطی آن را خانه نمی نامد.

من با کارگردان خلاق Kazutoyo Maehiro در مورد Valisthea و ساخت آن صحبت کردم و همه چیز با یک فلش بک و نقشه از تاریخ دنیای واقعی شروع شد.

Maehiro می‌گوید: «در قرون وسطی، اغلب پادشاهی‌های زیادی وجود داشت و ما نیز می‌خواستیم پادشاهی داشته باشیم. «وقتی می‌دانستیم که قرار است در پنج ملت اصلی در Valisthea مستقر شویم، این واقعیت که همه آنها پادشاهی خواهند بود به این معنی بود که همه چیز یکسان است – همیشه پادشاهی وجود خواهد داشت که همه تصمیم‌ها را می‌گیرد و همه چیز از آنجا سرچشمه می‌گیرد. و وقتی داستانی را تعریف می کنید، واقعاً یک طرفه می شود.

ما چیزی می‌خواستیم که کمی عمق بیشتری به داستان بدهد تا برای بازیکنان و همچنین برای ما که آن را می‌نویسیم جذاب‌تر شود. ما ابتدا فکر می‌کردیم که می‌خواهیم برای هر کدام کار متفاوتی انجام دهیم، شاید یکی به عنوان یک دموکراسی و دیگری به عنوان یک پادشاهی، تا بتوانیم از منظر آن دولت‌های مختلف بنویسیم.»

Kazutoyo Maehiro مدیر خلاق فاینال فانتزی شانزدهم

Maehiro می گوید که پس از ایجاد جهان، CBUIII از نقشه Valisthea برای ترسیم “داده های” آن جهان استفاده کرد. او به من می‌گوید که جادو، کریستال‌های مادر، و ایکون‌ها همگی فقط به این دلیل داده می‌شوند که مدت زیادی است که در اطراف هستند و اکنون فقط بخشی از زندگی روزمره هستند. جامعه آنها را به عنوان این چیزهای شگفت انگیز نمی بیند – چیزها فقط هستند.

“[Then we] او می گوید: “بسیار خوب، اگر این کریستال های مادر در این نقاط کشور وجود داشته باشد، آنجاست که ملت ها به وجود می آیند، و سپس افرادی هستند که می خواهند بر سر آنها دعوا کنند.” اینجاست که درگیری‌ها بین ملت‌هایی که حول کریستال‌های مادر شکل گرفته‌اند به وجود می‌آید.

“بعد از ایجاد نقشه جهان در ابتدا، کار بعدی که انجام دادم این بود که تاریخ جهان را بر اساس آن جغرافیا ایجاد کردم – شهرها کجا هستند، کریستال های مادر کجا بودند. هنگامی که گرادینت ایجاد شد، Clive را اضافه کنید و بگویید، “Ok, Here Clive می آید.” [and] این مسائل منجر به داستان او شد.»


برای اطلاعات بیشتر، با کلیک بر روی بنر زیر، به مرکز پوشش انحصاری FFXVI Game Informer بروید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *