EA 670 کارمند خود را اخراج و FPS جنگ ستارگان Respawn را لغو کرد
الکترونیک آرتز 5 درصد از نیروی کار خود را که حدود 670 کارمند است، اخراج می کند. مدیر عامل شرکت اندرو ویلسون یکی را صادر کرد نامه سراسری شرکت اطلاع رسانی به کارکنان از تغییر ساختار ناشر که به معنای توقف برخی از عناوین خدمات زنده و توقف توسعه برخی پروژه ها خواهد بود.
ویلسون در نامه خود توضیح می دهد که EA در حال تغییر ساختار است تا لاغرتر شود و “تجارب عمیق تر و مرتبط تر را برای طرفداران در سراسر جهان فراهم کند که جامعه را ایجاد می کند، فرهنگ را شکل می دهد و پایگاه های طرفداران را رشد می دهد.” برای این منظور، این شرکت از IP های دارای مجوز فاصله می گیرد و عناوین خاصی را می بندد تا منابع توسعه خود را تغییر دهد.
ویلسون در نامه میگوید: «ما همچنین بازیها را به تدریج کنار میگذاریم و از توسعه IPهای دارای مجوز آینده دور میشویم که باور نداریم در صنعت در حال تغییر ما موفق باشند». این تمرکز افزایش یافته به ما امکان میدهد تا خلاقیت را افزایش دهیم، نوآوری را تسریع کنیم و بزرگترین فرصتهای خود را – از جمله مالکیت معنوی، ورزشها و جوامع آنلاین گستردهمان – برای ارائه سرگرمیهای مورد نیاز بازیکنان امروز و فردا دو برابر کنیم.
ویلسون سپس در مورد میزان اخراج و نحوه کار با کارکنان آسیب دیده صحبت می کند:
اگرچه همه تیمها تحت تأثیر قرار نمیگیرند، این سختترین بخش این تغییرات است و ما همه گزینهها را بهطور کامل بررسی کردهایم تا تأثیر آن بر تیمهایمان محدود شود. هدف اصلی ما این است که به اعضای تیم فرصت پیدا کنند تا نقشها و مسیرهای جدیدی برای انتقال به پروژههای دیگر پیدا کنند. در جایی که این امکان وجود ندارد، ما با بیشترین توجه، دقت و احترام از هر همکار حمایت و همکاری خواهیم کرد.»
او نشان می دهد که انتظار می رود این تجدید ساختار در اوایل سه ماهه آینده تکمیل شود. مارس گذشته، EA 6 درصد از نیروی کار جهانی خود را کاهش داد.
همانطور که توسط کرونیکل بازی های ویدیویییکی از قربانیان تایید شده این تغییر، جنگ ستارگان تیرانداز اول شخص Respawn است. اولین اعلام کرد که در حال توسعه است از ژانویه 2022، این بازی بدون عنوان توسط پیتر هیرشمن، خالق مدال افتخار و کهنه سرباز جنگ ستارگان، کارگردانی شد. شایعات اخیر نشان می دهد که ممکن است در آن نقش آفرینی کرده باشد شکارچی فضل ماندالوریایی.
در بیانیه ای در این باره VGCلورا میله، رئیس EA Entertainment، در بخشی از صحبت های خود گفت: “همیشه کنار گذاشتن یک پروژه سخت است و این تصمیم نشان دهنده استعداد، سرسختی یا اشتیاق تیم برای بازی نیست. دادن قسمتهای بعدی به طرفداران «فرانچایزهای نمادینی که آنها میخواهند، تعریف داستان سرایی پرفروش و مکان مناسبی برای تمرکز روی آن است».
از دیگر پروژه های صدور مجوز آینده از EA می توان به Motive اشاره کرد مرد آهنی و cliffhangers پلنگ سیاه. یکی از نمایندگان EA این موضوع را تایید کرد GameIndustry.biz که هر دو پروژه هنوز در حال توسعه هستند.
این کاهش مشاغل به یک سری دیگر از اخراجهای دلسردکننده در سال 2024 میپیوندد که اکنون در حال افزایش است. بیش از 8000 در دو ماه اول سال. پلی استیشن 900 کارمند خود را اخراج کرد از طریق Insomniac، Naughty Dog، Guerrilla و موارد دیگر، از جمله بستن استودیو لندن در این فرآیند. روز قبل، توسعه دهنده Until Dawn بازی Supermassive از اخراج 90 کارمند خود خبر داد.
ما در اواخر ژانویه متوجه شدیم گروه Embracer یک بازی جدید Deus Ex را که در حال توسعه در Eidos-Montréal بود، لغو کرد و 97 کارمند را اخراج کرد. همچنین در ژانویه: Destroy All Humans سازنده بازسازی شده طبق گزارش ها، بازی Black Forest 50 کارمند خود را اخراج کرده است و مایکروسافت اعلام کرد که 1900 کارمند خود را در تیم های Xbox، Activision Blizzard و ZeniMax اخراج می کند. همچنین. استودیو Outriders People Can Fly بیش از 30 کارمند خود را اخراج کرده است در ژانویه و کمپانی League of Legends Riot Games 530 کارمند خود را اخراج کرده است.
اخیرا متوجه شدیم ناشر Lords of the Fallen CI Games 10 درصد از کارمندان خود را اخراج کردرا یونیتی تا پایان ماه مارس 1800 نفر را اخراج خواهد کردو آن توییچ 500 کارمند را اخراج کرد.
ما هم یاد گرفتیم دیسکورد 170 کارمند را اخراج کرده بودرا در PTW اخراج شدیک استودیوی پشتیبانی که با شرکت هایی مانند بلیزارد و کپکام کار کرده است Thunderful Group شرکت SteamWorld Build حدود 100 کارمند خود را اخراج کرده است. Dead توسط توسعه دهندگان Daylight Behavior Interactive همچنین 45 نفر را اخراج کرد.
سال گذشته بیش از 10000 نفر در صنعت بازی یا صنایع مرتبط با بازی بیکار شدند.