نوامبر 13, 2024

یونیتی هزینه بحث برانگیز را برای هر نصب معرفی می کند، چندین توسعه دهنده مستقل به این واکنش نشان می دهند

0

امروز صبح، توسعه دهنده محبوب موتور بازی Unity Software به روز رسانی برنامه های قیمت گذاری و بسته بندی خود را اعلام کرد که از اول ژانویه 2024 اجرایی می شود. طرح قیمت گذاری جدید هزینه ای را در نظر می گیرد که توسعه دهندگان بازی های قدرتمند هر بار که عنوان توسط یک کاربر یا بازیکن نصب می شود، آن را فعال و دریافت می کنند. دلیل این است که هر بار که بازی را نصب می کنید، Unity Runtime نیز نصب می شود.

هزینه مدت یونیتی

از ژانویه، بازی‌ها پس از رسیدن بازی به حداقل آستانه درآمد و حداقل تعداد نصب مادام‌العمر در 12 ماه گذشته، واجد شرایط پرداخت هزینه دوره Unity خواهند بود. یونیتی می‌گوید که عمداً درآمد بالایی تعیین کرده و آستانه‌هایی را نصب می‌کند تا از تأثیرگذاری بر توسعه‌دهندگان کوچک‌تر جلوگیری کند. آستانه فعلی Unity برای Unity Personal و Plus برای بازی هایی اعمال می شود که در 12 ماه گذشته 200,000 دلار یا بیشتر درآمد داشته اند و حداقل 200,000 بازی مادام العمر نصب کرده اند. پس از رسیدن به آستانه برای این طرح‌ها، از توسعه‌دهندگان 0.20 دلار برای هر نصب بالاتر از آستانه دریافت می‌شود. برای نسخه های Pro و Enterprise، بازی ها باید حداقل 1,000,000 دلار در 12 ماه گذشته درآمد داشته باشند و حداقل 1,000,000 نصب مادام العمر داشته باشند. برای مجوز Pro، توسعه دهندگان بین 0.02 تا 0.15 دلار برای هر نصب بیش از آستانه هزینه دریافت می کنند، در حالی که دارندگان مجوز Enterprise بین 0.01 تا 0.125 دلار در هر نصب بیش از آستانه هزینه دریافت می کنند. به گزارش یونیتیاین شرکت از مدل‌های داده اختصاصی برای ردیابی و تعیین میزان بدهی توسعه‌دهندگان استفاده خواهد کرد که باعث می‌شود برخی از توسعه‌دهندگان نگران عدم شفافیت باشند.

اگرچه یونیتی بر این باور است که این کارمزد جدید مبتنی بر نصب به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که سود مالی مداوم خود را از تعامل با بازیکنان حفظ کنند، دستورالعمل ها مستقیماً به روش هایی خارج از فروش سنتی که مردم برای خرید بازی های ویدیویی در سال 2024 از آنها برای خرید بازی های ویدیویی استفاده می کنند، مانند خدمات اشتراکی مانند Xbox اشاره نمی کند. Game Pass یا Apple Arcade، بازی های رایگان یا دزدی دریایی. علاوه بر این، استفان توتیلو از Axios گزارش می دهد اگر بازیکنی یک بازی را حذف کند و دوباره آن را نصب کند، این به عنوان دو نصب در تلاش توسعه‌دهنده برای رسیدن به آستانه محاسبه می‌شود، یا اگر قبلاً به آستانه رسیده باشد، توسعه‌دهنده دو هزینه جداگانه متحمل می‌شود. اگر بازی توسط یک کاربر بر روی دو دستگاه نصب شده باشد، همین امر صدق می کند. با این حال، به نظر می‌رسد بازی‌ها و باندل‌هایی که برای خیریه فروخته می‌شوند از هزینه‌ها معاف هستند، اگرچه برخی این سوال را مطرح کرده‌اند که چگونه Unity تفاوت بین فروش استاندارد و فروش خیریه را به دقت ثبت می‌کند.

پس از اعلام یونیتی برای شفاف سازی برخی از نکات در توییتر اقدام کرد. در حالی که این شرکت اذعان می کند که این افزایش قیمت برای استفاده از موتور و فناوری خود است، اما به ادعای خود مبنی بر اینکه اکثر توسعه دهندگان آن تحت تأثیر این تغییر قرار نخواهند گرفت، وفادار است. این شرکت در پستی در توییتر گفت: «توسعه دهندگانی که تحت تأثیر این موضوع قرار می‌گیرند عموماً کسانی هستند که بازی‌های موفقی دارند و بسیار بالاتر از آستانه‌های ذکر شده در وبلاگ ما درآمد کسب می‌کنند». این بدان معناست که توسعه دهندگانی که هنوز در حال ساختن کسب و کار خود و افزایش مخاطبان بازی های خود هستند، مجبور به پرداخت هزینه ای نخواهند بود. این برنامه به طور خاص به این روش طراحی شده است تا اطمینان حاصل شود که توسعه دهندگان می توانند قبل از اعمال هزینه نصب موفق باشند.

همچنین وحدت یک پست پرسش و پاسخ منتشر کرده است این به برخی از سوالات رایج در انجمن های کاربران خود می پردازد. توجه داشته باشید، اگر دانلودهای نسخه ی نمایشی به صورت دسترسی زودهنگام، بتا، نسخه ی نمایشی بازی کامل باشند، یا بتوانید از نسخه ی نمایشی به بازی کامل بروید، همه آنها در کل دانلود به حساب می آیند. تنها مثالی از نسخه ی نمایشی که برای شمارش دانلود به حساب نمی آید این است که نسخه ی نمایشی غیرقابل ارتقا باشد، مثلاً از یک سطح تشکیل شده باشد. یونیتی همچنین ادعا می‌کند که روش‌های تشخیص تقلب را برای شناسایی نسخه‌های غیرقانونی و جلوگیری از دریافت هزینه از توسعه‌دهندگان برای آنها در نظر گرفته است. در این بیانیه آمده است که از اول ژانویه 2024، اگر بازی قبلاً منتشر شده باشد و مثلاً سال‌ها پیش به آستانه رسیده باشد، یونیتی برای هر نصب جدید هزینه مدت Unity را دریافت خواهد کرد.

می توانید پست کامل را در وبلاگ یونیتی بخوانید اینجا.


توسعه دهندگان در رسانه های اجتماعی واکنش نشان می دهند

در پاسخ به این سیاست‌های جدید، بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل به رسانه‌های اجتماعی پرداختند تا طرح قیمت‌گذاری جدید و هزینه نصب را محکوم کنند.

«امروز یونیتی (موتوری که ما برای ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنیم) اعلام کرد که به‌زودی برای هر نسخه از بازی که بالاتر از یک آستانه نصب شده است، هزینه‌ای را از توسعه‌دهندگان دریافت می‌کنند – صرف نظر از نحوه به دست آوردن آن نسخه. حدس بزنید چه کسی یک بازی مورد انتظار دارد که در سال 2024 به Xbox Game Pass می آید؟ درست است، ما و بسیاری از توسعه دهندگان دیگر چنین هستیم. این بدان معناست که Another Crab’s Treasure برای ۲۵ میلیون مشترک Game Pass قابل نصب است. اگر حتی کسری از این کاربران بازی ما را دانلود کنند، یونیتی می تواند هزینه ای دریافت کند که درآمد ما را به شدت کاهش می دهد و پایداری کسب و کار ما را به خطر می اندازد. و این قبل از اینکه حتی به فروش روی پلتفرم های دیگر، نصب غیرقانونی بازی خود یا حتی نصب های متعدد توسط یک کاربر فکر کنیم!!! این تصمیم ما و استودیوهای بی‌شماری دیگر را در موقعیتی قرار می‌دهد که ممکن است نتوانیم استفاده از Unity را برای عناوین آینده‌مان توجیه کنیم. اگر این تغییرات برگردانده نشوند، ما به طور جدی به فکر کنار گذاشتن تخصص گسترده Unity که در طول سال‌ها جمع‌آوری کرده‌ایم و از صفر شروع به موتور جدید خواهیم کرد. کاری که ما واقعاً ترجیح می دهیم انجام ندهیم. از طرف جامعه توسعه دهندگان، ما از یونیتی می خواهیم که آخرین تصمیمات کوته فکرانه ای را که به نظر می رسد سهامداران را بر کاربران واقعی محصولشان اولویت می دهد، تغییر دهد. من از اینجا متنفرم.» – آگرو خرچنگ، توسعه‌دهنده «گنج خرچنگ دیگر» در آینده بیانیه ای که در توییتر منتشر شد.

رامی اسماعیل، توسعه دهنده طولانی مدت مستقل در توییتر نیز منتشر شد در مورد برخی از تأثیرات منفی بالقوه این تغییر از دیدگاه بازیکن، اظهار داشت: «بازی‌ها یک سر بالا، تغییرات یونیتی چه معنایی برای شما دارد: نسخه‌های نمایشی اکنون برای توسعه‌دهندگان خطرناک هستند. بازی‌های بدون DRM اکنون برای توسعه‌دهندگان خطرناک هستند. بسته‌ها اکنون برای توسعه‌دهندگان خطرناک هستند. هدایا اکنون برای توسعه دهندگان خطرناک است. به روز رسانی در حال حاضر برای توسعه دهندگان خطرناک است. کاربران چند دستگاهی اکنون برای توسعه دهندگان خطرناک هستند.

توسعه دهنده Over The Moon Games در ابتدا به شدت به این خبر واکنش نشان داد و گفت که 7 میلیون نفری که بازی را در زمان رایگان بودن آن در فروشگاه Epic Games دانلود کرده اند، هزینه ای بیش از درآمد مادام العمرشان برای استودیو خواهد داشت، اما کمک های بعدی توسعه دهنده در توییتر پیشنهاد شد. نگاهی سنجیده تر به وضعیت “بنابراین [Unity’s] “سیاست جدید بد است، اما من نیز بیش از حد واکنش نشان دادم.” حساب پست شده در توییتر. 200000 در ماه گذشته و 200000 نصب از بسیاری از موارد محافظت می کند. هنوز هم دیوانه کننده است و قابل سوء استفاده است، اما اگر بازی شما به قیمت 10 دلار در هر پاپ به فروش می رسد، 200000 دلار معادل 20000 نصب است – با 10 دلار باید قبل از آن 2 میلیون دلار درآمد داشته باشید.” [you hit the] آستانه. اگر آن را درک کنم، حتی بهتر است – با مجوز Pro باید از 1MM/1MM تجاوز کنید. با 10 دلار، 1 میلیون دلار برابر با 100000 نسخه است. این بدان معناست که شما می توانید در یک سال قبل از اعمال هزینه ها، 10 میلیون درآمد داشته باشید.

در حالی که اعلام اولیه برای ارسال سهام Unity Software Inc. که در 37.41 امروز افتتاح شد، به 39.69 کافی بود، آنها به سرعت به 37.58 بازگشتند و قبل از بسته شدن به 38.98 بازگشتند.

بازی های محبوبی که از Unity به عنوان موتور استفاده می کنند عبارتند از: دریای ستارگان، Pokémon Go، Call of Duty: Mobile، Cuphead و Cities: Skylines. ما با Unity تماس گرفتیم تا در مورد پاسخ جامعه توسعه دهندگان نظر بدهیم، اما بلافاصله نظر رسمی از این شرکت دریافت نکردیم. اگر این داستان حاوی نظر شما باشد، این داستان را به روز خواهیم کرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *